Έρευνα: Η πλειονότητα των gamers μετανιώνει για τις αγορές μέσα στα παιχνίδια

Οι καταναλωτές στο Ηνωμένο Βασίλειο δαπάνησαν 5,4 δισεκατομμύρια λίρες (6,4 δισ. ευρώ) σε βιντεοπαιχνίδια το 2025, γεγονός που αποτυπώνει το μέγεθος της αγοράς παιχνιδιών στη χώρα. Για να κατανοήσουν καλύτερα τις συνήθειες δαπάνης μέσα στα παιχνίδια, οι ειδικοί ευρυζωνικών συνδέσεων της Uswitch διεξήγαγαν έρευνα μεταξύ 2.000 gamers στο Ηνωμένο Βασίλειο, εξετάζοντας τις δαπάνες για πρόσθετα στοιχεία των παιχνιδιών, καθώς και τη συμπεριφορά των παρορμητικών αγορών.
Σχεδόν τέσσερις στους πέντε gamers (78 τοις εκατό) έχουν δαπανήσει χρήματα για πρόσθετα στοιχεία παιχνιδιών τους τελευταίους 12 μήνες. Περίπου ένας στους πέντε (22 τοις εκατό) πραγματοποιεί αγορές μέσα στα παιχνίδια καθημερινά ή αρκετές φορές την εβδομάδα, ενώ άλλοι 9 τοις εκατό αγοράζουν πρόσθετα στοιχεία περίπου μία φορά την εβδομάδα. Συνολικά, οι gamers πραγματοποιούν κατά μέσο όρο 66 αγορές μέσα στα παιχνίδια τον χρόνο, γεγονός που δείχνει πόσο βαθιά έχουν ενσωματωθεί οι συναλλαγές αυτές στην κοινότητα των gamers στο Ηνωμένο Βασίλειο. Οι παίκτες Xbox καταγράφουν τον υψηλότερο μέσο όρο, με 92 αγορές τον χρόνο, ακολουθούμενοι από τους παίκτες Nintendo Switch (86) και PlayStation (85), ενώ οι παίκτες PC (73) και κινητών συσκευών (62) βρίσκονται πιο πίσω.
Οι επεκτάσεις και τα battle pass προηγούνται
Οι gamers στο Ηνωμένο Βασίλειο δαπανούν κατά μέσο όρο 105,27 λίρες τον χρόνο σε αγορές μέσα στα παιχνίδια. Είναι πιο πιθανό να δαπανήσουν χρήματα για περιεχόμενο που επεκτείνει το gameplay οι επεκτάσεις και το περιεχόμενο προς λήψη αγοράζονται από το 66 τοις εκατό των παικτών και καταγράφουν τη μεγαλύτερη μέση ετήσια δαπάνη, ύψους 13,94 λιρών. Ακολουθούν το in-game νόμισμα των παιχνιδιών, που αγοράζεται από το 63 τοις εκατό των gamers (ετήσια δαπάνη 13,43 λιρών), καθώς και τα battle pass ή το εποχικό περιεχόμενο, που αγοράζονται από το 59 τοις εκατό (ετήσια δαπάνη 12,22 λιρών). Τα loot box είναι τα λιγότερο συχνά αγοράζομενα πρόσθετα στοιχεία, καθώς ο μισός (50 τοις εκατό) των gamers δηλώνει ότι δεν έχει δαπανήσει χρήματα σε αυτή την κατηγορία, ενώ καταγράφεται και η χαμηλότερη συνολική μέση δαπάνη, ύψους 9,09 λιρών. Τα διακοσμητικά αντικείμενα αποφεύγονται επίσης ευρέως: το 48 τοις εκατό δηλώνει ότι δεν αγοράζει skins, ενδύματα ή emotes.
Οι περισσότεροι gamers παραδέχονται ότι πραγματοποιούν παρορμητικές αγορές μέσα στα παιχνίδια
Οι παρορμητικές αγορές διαδραματίζουν σημαντικό ρόλο στη συμπεριφορά δαπάνης μέσα στα παιχνίδια: περισσότεροι από τους τέταρτους gamers (26 τοις εκατό) δηλώνουν ότι αγοράζουν «πάντα» ή «συχνά» αντικείμενα μέσα στα παιχνίδια παρορμητικά. Άλλοι 35 τοις εκατό δηλώνουν ότι αγοράζουν «μερικές φορές» παρορμητικά, ακόμη κι αν συνήθως σκέφτονται πρώτα. Αντιθέτως, το 22 τοις εκατό δηλώνει ότι συνήθως σχεδιάζει τις αγορές του μέσα στα παιχνίδια, ενώ το 15 τοις εκατό λέει ότι δεν πραγματοποιεί ποτέ παρορμητικές αγορές. Συνολικά, το 86 τοις εκατό των gamers δηλώνει ότι έχει πραγματοποιήσει κάποια αγορά μέσα σε παιχνίδι για την οποία μετάνιωσε αργότερα· από αυτούς, το 16 τοις εκατό λέει ότι αυτό συμβαίνει «συχνά» και το 4 τοις εκατό ότι συμβαίνει «πάντα».
Το Fortnite καταλαμβάνει την πρώτη θέση στις δαπάνες μέσα στα παιχνίδια
Οι δαπάνες για πρόσθετα στοιχεία παιχνιδιών διαφέρουν ανάλογα με τη σειρά παιχνιδιών, με τους τίτλους live-service και τους ανταγωνιστικούς τίτλους να καταγράφουν συνήθως τη μεγαλύτερη μέση δαπάνη. Fortnite καταλαμβάνει την πρώτη θέση μεταξύ όλων των τίτλων, με 37,16 λίρες ανά παίκτη ετησίως, ακολουθούμενο από το Call of Duty (34,55 λίρες) και τη σειρά FIFA / EA FC (33,55 λίρες). Οι πιο παραδοσιακές σειρές με μονοπαικτηκό παιχνίδι ή εστίαση στην αφήγηση τείνουν να καταγράφουν χαμηλότερη μέση δαπάνη. Red Dead Redemption (18,45 λίρες) καταγράφει τον χαμηλότερο μέσο όρο μεταξύ των σημαντικών τίτλων που εξετάστηκαν, ακολουθούμενο από το The Elder Scrolls (19,78 λίρες) και το Gran Turismo (20,30 λίρες).
Η Uswitch έδωσε συμβουλές για τη διαχείριση των δαπανών μέσα στα παιχνίδια, επισημαίνοντας: «Οι gamers μπορούν να ακολουθήσουν μερικά απλά βήματα για να διατηρούν τον έλεγχο των δαπανών τους. Ένα καλό σημείο εκκίνησης είναι η παρακολούθηση των αγορών σε πραγματικό χρόνο και ο τακτικός έλεγχος του ιστορικού συναλλαγών, ώστε να υπάρχει σαφής εικόνα του τι δαπανάται και πού. Ο καθορισμός ορίων δαπάνης πριν από το παιχνίδι μπορεί επίσης να βοηθήσει στη θέσπιση σαφών ορίων, ενώ η ενεργοποίηση ελέγχων λογαριασμού, όπως η απαίτηση κωδικού PIN ή η έγκριση αγορών, προσθέτει ένα επιπλέον επίπεδο προστασίας απέναντι σε απρόγραμματες δαπάνες. Αξίζει επίσης να προσέχουμε τον τρόπο με τον οποίο σχεδιάζονται οι ενδείξεις μέσα στα παιχνίδια, ώστε να ενθαρρύνουν τις γρήγορες αποφάσεις. Ένα σύντομο διάλειμμα πριν από την επιβεβαίωση μιας αγοράς μπορεί να περιορίσει τις παρορμητικές αγορές, ιδίως κατά τη διάρκεια παιχνιδιού με γρήγορο ρυθμό. Τέλος, ο τακτικός έλεγχος συνδρομών, πρόσθετων στοιχείων και επαναλαμβανόμενων αγορών μπορεί να διασφαλίσει ότι οι παίκτες δεν πληρώνουν για περιεχόμενο που δεν χρησιμοποιούν πλέον ή που δεν προέβλεπαν να διατηρήσουν».
Πηγή: advanced-television.com




